Index der GM-Befehle

Die folgenden Befehle können nur nach CREATE oder SIGNON MSpielname verwendet werden, soweit nichts anderes erwähnt wird. In unmoderierten Spielen kann sie jeder Spieler verwenden.

Bei einigen Befehlen muss wie folgt ein Datum angegeben werden:

Monat und Wochentag können ausgeschrieben oder mit drei Buchstaben abgekürzt werden, dann aber ohne Abkürzungspunkt. Tag gibt man als Zahl an, mit oder ohne Punkt. Auch eine Uhrzeit ist in der Form 'hh:mm' möglich.


BECOME Nation
Um die Identität der Nation anzunehmen. Da das Spielerpasswort in der E-Mail auftaucht, die an GM und Spieler geht, ist nur ein BECOME pro E-Mail möglich. Nation ist der Kennbuchstabe oder der volle Name auf englisch. Züge einer Großmacht könnte der GM auch normal abgeben, wobei der Spieler dann keine Bestätigung erhält und der 'Befehle wurden empfangen'-Status der Nation nicht gesetzt wird, weshalb zur Auswertung PROCESS nötig werden könnte.
CREATE ?Spielname Passwort [Variante]
Erzeugt ein neues Spiel. Die Parameter sind identisch mit denen von SIGNON.
FROM: E-Mail-Adresse
Dieser Befehl muss vor SIGNON erfolgen. Der Judge glaubt dann, die E-Mail käme von der angegebenen Adresse. Auch die Bestätigung wird nur an diese Adresse und nicht an den eigentlichen Absender verschickt.
GET LOGDATEI
Verschickt eine Datei mit allen SIGNON-Befehlen des Spiels, inklusive Mail-Header. So kann man z.B. prüfen, ob geschummelt wurde (eine Person mehrere Nationen spielt).
PROCESS [Spielzug]
Erzwingt eine sofortige Auswertung, auch bei unvollständigen Zügen. Mit Spielzug wird PROCESS ignoriert, bis dies der aktuelle Zug ist. Spielzug wird dringend empfohlen, denn falls der Zug kurz vorher schon verarbeitet wurde, würde sonst gleich der nächste Zug verarbeitet, für die Spieler vielleicht schon Vorabbefehle abgegeben haben (Bsp. für Process: PROCESS fall 1905 retreat).
REPLY-TO: E-Mail-Adresse
Dasselbe wie FROM
ROLLBACK [PhaseNr]
Rollt das Spiel bis zum angegebenen Zug zurück. PhaseNr ist die laufende Nummer des Spielzugs (z.B. 001 für S1901M). Befehle für zurückgerollte Züge bleiben bestehen, aber wenn nach einer Änderung ein Rückzug nicht mehr nötig ist, könnten sie wirkungslos werden. Gab es Vorabbefehle, die nach dem neu gespielten Zug überarbeitet wurden, könnten die Änderungen verloren gehen.
SET ACCESS ANY|SAME|DIFFERENT|MULTI[-SITE]
Bestimmt, ob die Herkunft der Spieler beliebig (Voreinstellung), gleich oder verschieden sein muss, sowie, ob ein Spieler mehrere Nationen spielen darf. Siehe Access.
SET ALL|NORMAL PRESS
Verschickt alle Verbalnoten auch an den GM. NORMAL schaltet das wieder ab.
SET [NO]AUTOPROCESS
Bei NOAUTOPROCESS kann nur der GM mit PROCESS auswerten.
SET BN[C] Kennzahl
Setzt eine Boardman-Kennzahl. Dazu sollte man eine Kennzahl von deren Verwalter (z.Zt. Mail anNick Fitzpatrick) erhalten haben. Boardman-Kennzahlen werden nur für Standardspiele vergeben. Sie erscheint in den Listen STAND, LIST und SUMMARY.
SET [NO]CD
Dasselbe wie SET [NO]NMR.
SET CENTERS Anzahl
Bestimmt die Anzahl der zum Sieg nötigen VZs. Erreichen dies mehrere Spieler gleichzeitig, wird die Anzahl um eins über deren erreichte Anzahl hochgesetzt.
SET [NO]CLEARCDFLAG
Regelt, wann das CD-Flag gelöscht wird.
SET COMMENT Text
Legt einen Kommentar fest, der hinter dem gekürzten Listing erscheint. Text sollte kürzer als 60 Zeichen sein.
SET COMMENT BEGIN
Legt einen Kommentar fest, der hinter der Detailanzeige des Spiels erscheint. Der Kommentar besteht aus dem Rest der E-Mail bis zum (optionalen) SIGNOFF.
SET DEADLINE Datum
Ändert den Abgabetermin des aktuellen Zugs.
SET DEDICATION Punktzahl
Erlaubt nur Spielern, die mindestens die geforderten Pünktlichkeitspunkte haben, mitzuspielen. Die Punktzahl darf nicht höher sein als die des GM. Bei Spielstart wird die Dedication automatisch um 100 Punkte vermindert, damit Ersatzspieler mit schlechterer Dedication eine aufgegebene Großmacht übernehmen und so ihre Dedication aufbessern können.
SET [NO]DIAS
Bestimmt, ob alle noch nicht eliminierten Nationen an einem Draw beteiligt werden müssen.
SET [NO]EOG
Regelt, ob 'End Of Game'-Nachrichten erlaubt sind.
SET EP Kennzahl
Setzt eine EP-Kennzahl. Dazu sollte man eine Kennzahl von deren Verwalter (z.Zt. Mail anSean Starkey) erhalten haben. EP-Kennzahlen werden nur an Spiele vergeben, die die Electronic Protocol House Rules befolgen. Sie erscheint in den Listen STAND, LIST und SUMMARY.
SET GRACE Datum
Ändert die Schonfrist des aktuellen Zugs.
SET GREY [PRESS]
Setzt die Kommunikationsoptionen auf 'nur grau'.
SET GREY/WHITE [PRESS]
Setzt die Kommunikationsoptionen auf 'grau voreingestellt und weiß erlaubt'.
SET LEVEL ANY|NOVICE|AMATEUR|INTERMEDIATE|ADVANCED|EXPERT
Nur Spieler mit entsprechender Spielerfahrung dürfen mitspielen. Der Standardwert ist ANY.
SET [NO]LIST
NOLIST-Spiele werden in den Spielübersichten nicht angezeigt.
SET MN[C] Kennzahl
Setzt eine Miller-Kennzahl. Dazu sollte man eine Kennzahl von deren Verwalter (z.Zt. Mail anNick Fitzpatrick) erhalten haben. Miller-Kennzahlen werden nur für Nicht-Standard-Spiele vergeben. Sie erscheint in den Listen STAND, LIST und SUMMARY.
SET [UN]MODERATE
Bestimmt, ob ein Spiel moderiert ist. In unmoderierten Spielen kann jeder Spieler auch GM-Befehle geben.
SET MOVE|RETREAT|ADJUST CLOCK|MIN|NEXT|GRACE|DELAY|DAYS Wert
Bestimmt die Berechnung der Abgabetermine.
SET [NO]NMR
Regelt, ob bzw. wie ausgewertet wird, wenn bei Erreichen des ZATs nicht alle Züge vorliegen. Siehe Flags.
SET NO FAKE [BROADCAST]
Schaltet eine vorher gesetzte Kommunikationsoption 'geFälscht' wieder ab.
SET NO GREY [PRESS]
Dasselbe wie SET WHITE.
SET [NO] NORETREAT
Setzt die NoRetreat-Option, mit der verdrängte Einheiten sofort aufgelöst werden./dd>
SET OBSERVER ANY|WHITE|NO [PRESS]
ANY (Voreinstellung) erlaubt Zuschauern, Nachrichten mit denselben Einschränkungen, die für Spieler gelten, zu verschicken. WHITE verbietet ihnen graue Presse, NO verbietet ihnen das Versenden von Nachrichten völlig.
SET [PRESS] NONE
Dasselbe wie SET NOPRESS.
SET NOPRESS
Verbietet alle diplomatischen Noten.
SET NO WHITE [PRESS]
Dasselbe wie SET GREY.
SET [NO]PARTIAL [PRESS]
Bestimmt, ob Verbalnoten erlaubt sind.
SET PARTIAL FAKES [BROADCAST] [BY DEFAULT]
Verbalnoten erscheinen beim Empfänger als offene Briefe. Mit BY DEFAULT kann der Absender das auch deaktivieren.
SET PARTIAL MAY [BE FAKED]
Verbalnoten dürfen gefälscht werden.
SET PRIVATE
Dasselbe wie SET NOLIST.
SET PUBLIC
Dasselbe wie SET LIST.
SET [NO]QUIET
Regelt, ob die Mitspieler über Spielerwechsel informiert werden. Siehe Flags.
SET [UN]RATED
Schaltet die Dedication-Bewertung ein bzw. aus. Normalerweise sind moderierte Spiele bewertet und unmoderierte unbewertet.
SET [NO]REVEAL
Regelt, ob die Spielernamen nach Spielende bekanntgegeben werden. Siehe Flags.
SET START Datum
Setzt einen Termin für die frühestmögliche erste Auswertung.
SET [NO]STRICTGRACE
Mit STRICTGRACE kann die Schonfrist auch auf Wochentage fallen, an denen ein ZAT nicht erlaubt ist.
SET [NO]STRICTWAIT
Mit STRICTWAIT können nur Spieler SET WAIT setzen, die in der aktuellen Phase Züge abgeben müssen.
SET [NO]TRAFO
Setzt die Trafooption.
SET VACATION [FROM Datum] [TO Datum] [FOR Nation(en)] | CLEAR
Setzt eine Urlaubspause für zukünftige ZATs (Der aktuelle ZAT ist nicht betroffen). Ein neuer ZAT wird hinter TO geschoben, falls FROM überschritten ist und eine der FOR-Nationen Züge einreichen muss, aber keine vollständigen Vorabbefehle eingereicht hat. Nation(en) werden mit Kennbuchstaben eingegeben. Ohne FOR wird der Termin auf jeden Fall, ohne FROM ab sofort verschoben. Fehlt TO, wird es auf 'in einer Woche' gesetzt. SET VACATION CLEAR löscht alle gesetzten Urlaubspausen.
SET VARIANT Variante(n)
Ändert die Variante eines Spiels. Das ist nur vor Spielbeginn möglich.
SET WHITE [PRESS]
Setzt die Kommunikationsoptionen auf 'nur weiß'.
SET WHITE/GREY [PRESS]
Setzt die Kommunikationsoptionen auf 'weiß voreingestellt und grau erlaubt'.
TERMINATE
Erklärt ein Spiel für beendet.