Index der GM-Befehle
Die folgenden Befehle können nur nach CREATE oder
SIGNON MSpielname verwendet werden, soweit nichts
anderes erwähnt wird. In unmoderierten Spielen kann sie jeder Spieler verwenden.
Bei einigen Befehlen muss wie folgt ein Datum
angegeben werden:
- Wochentag: monday
- Tag und Monat, oder Monat und Tag:
dec 24 oder 1. april
- Tag, Monat und Jahr, oder Monat, Tag und Jahr:
12. April 2005 oder sep 4 2005
Monat und Wochentag können ausgeschrieben oder mit drei Buchstaben abgekürzt
werden, dann aber ohne Abkürzungspunkt. Tag gibt man als Zahl an, mit oder ohne
Punkt. Auch eine Uhrzeit ist in der Form 'hh:mm' möglich.
- BECOME Nation
- Um die Identität der Nation anzunehmen. Da das Spielerpasswort in der
E-Mail auftaucht, die an GM und Spieler geht, ist nur ein
BECOME pro E-Mail möglich. Nation ist der Kennbuchstabe oder der volle Name auf
englisch. Züge einer Großmacht könnte der GM auch normal abgeben, wobei
der Spieler dann keine Bestätigung erhält und der 'Befehle wurden
empfangen'-Status der Nation nicht gesetzt wird, weshalb zur Auswertung PROCESS nötig werden könnte.
- CREATE ?Spielname Passwort [Variante]
- Erzeugt ein neues Spiel. Die Parameter sind identisch mit denen von
SIGNON.
- FROM: E-Mail-Adresse
- Dieser Befehl muss vor SIGNON erfolgen. Der Judge
glaubt dann, die E-Mail käme von der angegebenen Adresse. Auch die
Bestätigung wird nur an diese Adresse und nicht an den eigentlichen Absender
verschickt.
- GET LOGDATEI
- Verschickt eine Datei mit allen SIGNON-Befehlen des
Spiels, inklusive Mail-Header. So kann man z.B. prüfen, ob geschummelt wurde
(eine Person mehrere Nationen spielt).
- PROCESS [Spielzug]
- Erzwingt eine sofortige Auswertung, auch bei unvollständigen Zügen.
Mit Spielzug wird PROCESS
ignoriert, bis dies der aktuelle Zug ist. Spielzug
wird dringend empfohlen, denn falls der Zug kurz vorher schon verarbeitet wurde,
würde sonst gleich der nächste Zug verarbeitet, für die Spieler vielleicht
schon Vorabbefehle abgegeben
haben (Bsp. für Process:
PROCESS fall 1905 retreat).
- REPLY-TO: E-Mail-Adresse
- Dasselbe wie FROM
- ROLLBACK [PhaseNr]
- Rollt das Spiel bis zum angegebenen Zug zurück. PhaseNr ist die laufende Nummer des Spielzugs (z.B. 001
für S1901M). Befehle für zurückgerollte Züge bleiben bestehen, aber wenn nach
einer Änderung ein Rückzug nicht mehr nötig ist, könnten sie wirkungslos
werden. Gab es Vorabbefehle, die nach dem neu gespielten Zug überarbeitet
wurden, könnten die Änderungen verloren gehen.
- SET ACCESS ANY|SAME|DIFFERENT|MULTI[-SITE]
- Bestimmt, ob die Herkunft der Spieler beliebig (Voreinstellung), gleich
oder verschieden sein muss, sowie, ob ein Spieler mehrere Nationen spielen darf.
Siehe Access.
- SET ALL|NORMAL PRESS
- Verschickt alle Verbalnoten auch an den GM. NORMAL
schaltet das wieder ab.
- SET [NO]AUTOPROCESS
- Bei NOAUTOPROCESS kann nur der GM mit
PROCESS auswerten.
- SET BN[C] Kennzahl
- Setzt eine Boardman-Kennzahl. Dazu sollte man eine Kennzahl von deren Verwalter
(z.Zt.
Nick Fitzpatrick) erhalten haben. Boardman-Kennzahlen
werden nur für Standardspiele vergeben. Sie erscheint in den Listen
STAND,
LIST und
SUMMARY.
- SET [NO]CD
- Dasselbe wie SET [NO]NMR.
- SET CENTERS Anzahl
- Bestimmt die Anzahl der zum Sieg nötigen VZs. Erreichen dies mehrere
Spieler gleichzeitig, wird die Anzahl um eins über deren erreichte Anzahl
hochgesetzt.
- SET [NO]CLEARCDFLAG
- Regelt, wann das CD-Flag
gelöscht wird.
- SET COMMENT Text
- Legt einen Kommentar fest, der hinter dem gekürzten Listing erscheint.
Text sollte kürzer als 60 Zeichen sein.
- SET COMMENT BEGIN
- Legt einen Kommentar fest, der hinter der Detailanzeige des Spiels erscheint.
Der Kommentar besteht aus dem Rest der E-Mail bis zum (optionalen)
SIGNOFF.
- SET DEADLINE Datum
- Ändert den Abgabetermin des aktuellen Zugs.
- SET DEDICATION Punktzahl
- Erlaubt nur Spielern, die mindestens die geforderten
Pünktlichkeitspunkte haben,
mitzuspielen. Die Punktzahl darf nicht höher sein als die des GM. Bei
Spielstart wird die Dedication automatisch um 100 Punkte vermindert, damit
Ersatzspieler mit schlechterer Dedication eine aufgegebene Großmacht
übernehmen und so ihre Dedication aufbessern können.
- SET [NO]DIAS
- Bestimmt, ob alle noch nicht eliminierten Nationen an einem
Draw beteiligt werden müssen.
- SET [NO]EOG
- Regelt, ob 'End Of Game'-Nachrichten
erlaubt sind.
- SET EP Kennzahl
- Setzt eine EP-Kennzahl. Dazu sollte man eine Kennzahl von deren Verwalter
(z.Zt.
Sean Starkey) erhalten haben. EP-Kennzahlen werden nur an
Spiele vergeben, die die
Electronic Protocol House
Rules befolgen. Sie erscheint in den Listen
STAND,
LIST und
SUMMARY.
- SET GRACE Datum
- Ändert die Schonfrist des aktuellen Zugs.
- SET GREY [PRESS]
- Setzt die Kommunikationsoptionen
auf 'nur grau'.
- SET GREY/WHITE [PRESS]
- Setzt die Kommunikationsoptionen
auf 'grau voreingestellt und weiß erlaubt'.
- SET LEVEL ANY|NOVICE|AMATEUR|INTERMEDIATE|ADVANCED|EXPERT
- Nur Spieler mit entsprechender
Spielerfahrung dürfen mitspielen.
Der Standardwert ist ANY.
- SET [NO]LIST
- NOLIST-Spiele werden in den Spielübersichten
nicht angezeigt.
- SET MN[C] Kennzahl
- Setzt eine Miller-Kennzahl. Dazu sollte man eine Kennzahl von deren Verwalter
(z.Zt.
Nick Fitzpatrick) erhalten haben. Miller-Kennzahlen
werden nur für Nicht-Standard-Spiele vergeben. Sie erscheint in den Listen
STAND,
LIST und
SUMMARY.
- SET [UN]MODERATE
- Bestimmt, ob ein Spiel moderiert ist. In unmoderierten Spielen kann jeder
Spieler auch GM-Befehle geben.
- SET MOVE|RETREAT|ADJUST CLOCK|MIN|NEXT|GRACE|DELAY|DAYS Wert
- Bestimmt die Berechnung der Abgabetermine.
- SET [NO]NMR
- Regelt, ob bzw. wie ausgewertet wird, wenn bei Erreichen des ZATs nicht
alle Züge vorliegen. Siehe Flags.
- SET NO FAKE [BROADCAST]
- Schaltet eine vorher gesetzte
Kommunikationsoption 'geFälscht' wieder ab.
- SET NO GREY [PRESS]
- Dasselbe wie SET WHITE.
- SET [NO] NORETREAT
- Setzt die NoRetreat-Option,
mit der verdrängte Einheiten sofort aufgelöst werden./dd>
- SET OBSERVER ANY|WHITE|NO [PRESS]
- ANY (Voreinstellung) erlaubt Zuschauern, Nachrichten
mit denselben Einschränkungen, die für Spieler gelten, zu verschicken.
WHITE verbietet ihnen graue Presse, NO
verbietet ihnen das Versenden von Nachrichten völlig.
- SET [PRESS] NONE
- Dasselbe wie SET NOPRESS.
- SET NOPRESS
- Verbietet alle diplomatischen Noten.
- SET NO WHITE [PRESS]
- Dasselbe wie SET GREY.
- SET [NO]PARTIAL [PRESS]
- Bestimmt, ob Verbalnoten
erlaubt sind.
- SET PARTIAL FAKES [BROADCAST] [BY DEFAULT]
- Verbalnoten erscheinen beim Empfänger als offene Briefe. Mit
BY DEFAULT kann der Absender das auch deaktivieren.
- SET PARTIAL MAY [BE FAKED]
- Verbalnoten dürfen gefälscht werden.
- SET PRIVATE
- Dasselbe wie SET NOLIST.
- SET PUBLIC
- Dasselbe wie SET LIST.
- SET [NO]QUIET
- Regelt, ob die Mitspieler über Spielerwechsel informiert werden.
Siehe Flags.
- SET [UN]RATED
- Schaltet die Dedication-Bewertung
ein bzw. aus. Normalerweise sind moderierte Spiele bewertet und unmoderierte
unbewertet.
- SET [NO]REVEAL
- Regelt, ob die Spielernamen nach Spielende bekanntgegeben werden.
Siehe Flags.
- SET START Datum
- Setzt einen Termin für die frühestmögliche erste Auswertung.
- SET [NO]STRICTGRACE
- Mit STRICTGRACE kann die Schonfrist auch auf Wochentage
fallen, an denen ein ZAT nicht erlaubt ist.
- SET [NO]STRICTWAIT
- Mit STRICTWAIT können nur Spieler
SET WAIT setzen,
die in der aktuellen Phase Züge abgeben müssen.
- SET [NO]TRAFO
- Setzt die Trafooption.
- SET VACATION [FROM Datum] [TO Datum] [FOR Nation(en)] | CLEAR
- Setzt eine Urlaubspause für zukünftige ZATs (Der aktuelle ZAT ist nicht
betroffen). Ein neuer ZAT wird hinter TO geschoben, falls
FROM überschritten ist und eine der
FOR-Nationen Züge einreichen muss, aber keine vollständigen
Vorabbefehle eingereicht hat.
Nation(en) werden mit Kennbuchstaben eingegeben.
Ohne FOR wird der Termin auf jeden Fall, ohne
FROM ab sofort verschoben. Fehlt TO,
wird es auf 'in einer Woche' gesetzt.
SET VACATION CLEAR löscht alle gesetzten
Urlaubspausen.
- SET VARIANT Variante(n)
- Ändert die Variante eines Spiels.
Das ist nur vor Spielbeginn möglich.
- SET WHITE [PRESS]
- Setzt die Kommunikationsoptionen
auf 'nur weiß'.
- SET WHITE/GREY [PRESS]
- Setzt die Kommunikationsoptionen
auf 'weiß voreingestellt und grau erlaubt'.
- TERMINATE
- Erklärt ein Spiel für beendet.