Move clock 1177 min 12.00 next 60.00 grace 24.00 delay 0.50 days -MTWTF-
Retreat clock 1177 min 0.00 next 12.00 grace 24.00 delay 0.50 days -MTWTF-
Adjust clock 1177 min 0.00 next 12.00 grace 24.00 delay 0.50 days -MTWTF-
Access: Any-site, Level: Any, Moderated, Dedication: 10.
Variant: Standard.
Flags: NoNMR, NoList, NoProxy, DIAS.
Press: White, Partial Allowed, No Fake.
Winning Centers: 18.
Index: 0
Presse bestimmt, wie die Spieler untereinander kommunizieren können. Dafür gibt es vier Einstellungen: Weiß (W), Grau (G), Partiell (P) und geFälscht (F). Sie werden auf den Spielübersichten mit WGPF angegeben, bzw. ein Strich für nicht gesetzte Einstellungen. Nachrichten an den GM sind mit PRESS TO M aber immer möglich, und die sind dann auf jeden Fall Weiß und nicht geFälscht.
DEUS kann Presse auch zwischen Deutsch und Englisch übersetzen: PRESS TO T TRANSLATE INTO ENGLISH fügt dem deutschen Text eine englische Übersetzung an, BROADCAST TRANSLATE INTO GERMAN übersetzt ins deutsche.
Bei weißer Presse erhält der Empfänger einen Hinweis auf den Absender:
Offener Brief von xxx@xxx.de als Frankreich im Spiel 'novice1':
Graue Presse hat keinen Hinweis auf den Absender:
Offener Brief im Spiel 'novice1':
Sind sowohl Weiß als auch Grau erlaubt, kann der Absender mit PRESS [WHITE|GREY] TO [Nation(en)] bzw. BROADCAST [WHITE|GREY] von Fall zu Fall wählen, ob er erkennbar sein will. Vergisst er diese Angabe, greift die bei Press zuerst aufgeführte Option.
Ist weder weiße noch graue Presse erlaubt, handelt es sich um ein NoPress-Spiel, d.h; es ist keine Kommunikation möglich.
Nur wenn Partielle Presse erlaubt ist, sind auch Verbalnoten zulässig.
Mit geFälschter Presse können dem Empfänger einer Verbalnote falsche Empfängerangaben vorgetäuscht werden (Falsche Absenderangaben - sog. 'schwarze Presse' - sind weder möglich noch erlaubt).
Details zu geFälscht sind in der Detailanzeige erkennbar. Möglich sind: Partial Fakes Broadcast (Verbalnoten erscheinen beim Empfänger immer als offene Briefe), Partial Fakes Broadcast by default (Verbalnoten erscheinen als offene Briefe, wenn der Absender nichts anderes angibt) oder Partial may be Faked (Der Absender kann die Empfängerangaben fälschen). Zum Verfälschen haben die Spieler folgende Möglichkeiten:
Normalerweise dürfen ins Spiel eingetragene Zuschauer Nachrichten zu den gleichen Bedingungen wie die Spieler verschicken. Dies kann der GM einschränken, sodass sie entweder nur weiße oder gar keine Nachrichten verschicken dürfen.