Einführung in die Diplomacy-Spielregeln

Diese Einführung sollte für eine erste Diplomacypartie ausreichen. Falls nicht, frage den GM oder lese die Spielregeln.

Spielziel

Ziel bei Diplomacy ist, die Hälfte des Spielbretts zu beherrschen, indem man 18 der 34 Versorgungszentren (VZs), die mit Punkten markiert sind, erobert. Anfangs hat jeder Spieler drei oder vier VZs (die Heimat-VZs) und dort je eine Einheit.

Die Spielzüge werden nach Jahren gezählt; pro Jahr je ein Frühjahrs- und ein Herbstzug. Nach Herbstzügen wird geprüft, wieviele VZs jeder Spieler beherrscht. Man erobert ein VZ, wenn man nach einem Herbstzug eine Einheit in einem VZ stehen hat, das man zuvor noch nicht besaß. Wer dann mehr VZs als Einheiten hat, darf in seinen Heimat-VZs neue Einheiten aufbauen, wer VZs verloren hat, muss abbauen.

Der Spielablauf

Die Spieler können sich untereinander absprechen und z.B. Bündnisse vereinbaren. Danach geben sie ihren Einheiten Befehle, die sie verdeckt aufschreiben. Haben alle Spieler Befehle abgegeben, werden die Einheiten entsprechend gezogen, wobei alle Befehle zeitgleich gelten. Es gibt 4 verschiedene Befehle: Bewegen, Unterstützen, Halten oder Transportieren. Absprachen sind unverbindlich, nur die abgegebenen Züge zählen!

Bewegen und Unterstützen

Grundsätzlich befinden sich nie zwei Einheiten im selben Gebiet. Haben zwei Einheiten dasselbe Ziel, blockieren sie sich - es sei denn, eine dritte benachbarte Einheit hat einen Unterstützungsbefehl. Diese Einheit kann auch einer anderen Nation gehören:

Zwei sich blockierende Armeen: Eine dritte Armee greift ein:
BOUNCE 2:1
Armee BUR-MUN
Armee SIL-MUN
Armee BUR-MUN
Armee SIL-MUN
Armee TYR unterstuetzt Armee SIL-MUN
Beide Armeen bleiben stehen SIL kommt nach MUN, die anderen bleiben, wo sie waren.

Der Spieler mit den grünen Einheiten könnte natürlich von beiden an MUN interessierten Spielern um Unterstützung gebeten worden sein - und sie auch beiden zugesagt haben. Aber Blau wird sich nach diesem Zug wohl kaum wieder auf Grün verlassen oder gar helfen. Daher sollten Bündnisse schon etwas längerfristig geplant werden.

Halten

Nehmen wir jetzt an, Blau hat in Mun eine Armee mit Haltebefehl:

Zwei sich blockierende Armeen: Eine dritte Armee greift ein:
BOUNCE 2:1
Armee MUN haelt
Armee SIL-MUN
Armee MUN haelt
Armee SIL-MUN
Armee TYR supports Armee SIL-MUN
Beide Armeen bleiben stehen SIL kommt nach MUN, die Armee in Mun wird verdrängt.

Wäre auch noch eine Armee z.B. in Bur gewesen, hätte sie Mun unterstützen können; alles wäre beim alten geblieben.

Nun wurde also die Armee in Mun verdrängt. Sie muss sich vor dem nächsten Zug entweder auflösen oder in ein an Mun angrenzendes Gebiet zurückziehen. Dieses Gebiet darf nicht von einer Einheit besetzt und nicht das Gebiet des 'Verdrängers' (hier also Sil) sein.

Transportieren

Bisher war hier nur von Armeen (oder als Überbegriff von 'Einheiten') die Rede. Neben Armeen gibt es aber auch Flotten. Flotten können sich nur in Meeres- und Küstengebieten aufhalten, Armeen nur an Land.

Flotten können außerdem Armeen über das offene Meer transportieren. Auch dazu müssen Flotten und Armeen nicht zur gleichen Nation gehören. Die Befehle von Flotte und Armee müssen zusammenpassen:

Flotte Nordsee transportiert Armee London-Belgien
Armee  London-Nordsee-Belgien

Die zu transportierende Armee muss also den vollständigen Transportweg angeben. Ein Transport kann auch in einem Zug über mehrere Meeresgebiete erfolgen.

Transport über mehrere Meeresgebiete:
convoy
Flotte NTH transportiert Armee Lon-Kie
Flotte Hel transportiert Armee Lon-Kie
Armee  Lon-NTH-HEL-Kie

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