| Punkte | erreichte Punktzahl in einem Spiel unabhängig von den Spielstärken, gibt an, wieviele Gegner 'besiegt' wurden. Siehe dazu Teil II, 2.3 ff |
|---|---|
| Gewinnerwartung | gibt an, wieviele Punkte man von einem Spieler bei gegebener Spielstärkeverteilung erwartet. Bei ausgewogenem Durchschnitt in der Standardvariante sollte dieser bei 3.0 liegen (0-6 Punkte gibt es zu erreichen). Ist man stärker als der Schnitt, liegt die GE höher, ist man schwächer, ist sie niedriger. Siehe dazu Teil II, 2.2 |
| Niveau | Durchschnitt (DiWZ Erstzahl) der Gegner |
| Turniererfolg | Diese Zahl gibt den Erfolg eines Spiels an, berücksichtigt also (a) das Abschneiden im Spiel (-> Punkte) UND die Stärke der Gegner (-> Gewinnerwartung). Diese Zahl ist noch weitgehend unabhängig von der eigenen DiWZ-Zahl. Siehe dazu Teil II, 2.4 |
| neue DiWZ | Die neue DiWZ errechnet sich aus der alten DiWZ und dem Turniererfolg. Siehe dazu Teil II, 2.5 |
=================================================================== DiWZ-Auswertung 'Beispiel' Name, Vorname DiWZalt Pkt/Rd Niv We TE DiWZneu TD ------------------------------------------------------------------- Spieler 1 1746-4 6 /6 1575 4.35 1966 1797-5 +51 Spieler 2 1632-1 5 /6 1594 3.33 1855 1684-2 +52 Spieler 3 1585-2 4 /6 1601 2.87 1735 1620-3 +35 Spieler 4 1600-0 2 /6 1599 3.02 1464 1569-1 -31 Spieler 5 1518-1 2 /6 1613 2.24 1487 1511-2 - 7 Spieler 6 1600-0 0 /6 1599 3.02 1198 1507-1 -93 Spieler 7 1512-7 2 /6 1614 2.18 1488 1506-8 - 6 ------------------------------------------------------------------- Code: 0017 Ende: 20.5.98 ===================================================================
So könnte die Auswertung eines Spiels namens 'Beispiel' aussehen, das als 17. Spiel auf DEAC am 20. Mai 1998 beendet wurde.
Aufgeführt sind, von links nach rechts:
Eine andere Form könnte sein:
=================================================================== DiWZ-Auswertung 'Beispiel2' Name, Vorname DiWZalt Pkt/Rd Niv We TE DiWZneu TD ------------------------------------------------------------------- Spieler 1 1628-1 1(1514), 1(1520) Spieler 2 1520-1 0(1628), 1(1514) Spieler 3 1514-9 0 /3* 1616 1.09 1224 1476-10 -38 Spieler 4 - 1(1514), 0(1628), 0(1520) Spieler 5 - 0 (1628), 0(1520), ½(1514) Spieler 6 - ½(1628), 1(1520), 1(1514) Spieler 7 - 1(1628), 1(1514), 1(1520) ------------------------------------------------------------------- * = Ergebnisse aus früheren Spielen zusammengefasst Code: 0023 Ende: 6.7.98 ===================================================================Hier hatten nur 3 Spieler bereits eine Zahl. Die Spieler 4-7 hatten daher nur drei DiWZ-Gegner, es fehlen also noch zwei Ergebnisse für eine Erstwertung. Spieler 1 und 2 hatten nur 2 DiWZ-Gegner, also einen zu wenig für eine neue Auswertung. Spieler 3 hatte offenbar noch ein Ergebnis aus einem früheren Spiel, das jetzt mit den neuen zusammengefasst und ausgewertet werden konnte.
1.2
Die Berechnung der Wertungszahlen erfolgt nach dem in Kapitel 2
aufgeführten Formeln und Regeln. Die danach berechneten Zahlen werden als
Diplomacy-Wertungszahl, abgekürzt DiWZ, bezeichnet. Mit einem Bindestrich
wird ein Index angeführt, der die Anzahl der ausgewerteten Spiele angibt.
1.3
Grundsätzlich werden nur Spiele ausgewertet, die über den DEAC
ausgetragen worden sind.
1.4
Alle Auswertungen werden kontinuierlich, grundsätzlich und in der
zeitlich richtigen Reihenfolge durchgeführt, sofern nicht Gründe
gemäß 1.4.1. - 1.4.3. dagegen sprechen. Maßgebend für
die Reihenfolge ist das Spielende.
1.4.1
NoREVEAL: Bei der Einrichtung von NoReveal-Spielen klärt der DiWZ-Keeper
mit dem Spielleiter vorher ab, ob der Spielleiter die Ergebnisse dem
DiWZ-Keeper dennoch zu einer nicht öffentlichen Auswertung zur
Verfügung stellt. Tut er das nicht, kann das Spiel nicht ausgewertet
werden.
1.4.2.
ACCESS MULTI-SITE: Diese werden standardmäßig nicht
ausgewertet, es sei denn, die Spieler vereinbaren vor Spielbeginn
Gegenteiliges. In diesem Fall werden alle von einem Spieler kontrollierten
Großmächte wie eine Großmacht angesehen.
1.4.3
Testvarianten: Von der Auswertung ausgenommen können neue Testvarianten
werden, bei denen der Verdacht besteht, dass einige Mächte extrem bevor-
oder benachteiligt werden. Dazu bedarf es einer Mehrheitsentscheidung zwischen
Spielleiter und Mitspieler; der DiWZ-Wart muss in diesem Fall schon vor
Spielbeginn darüber unterrichtet werden.
1.5
Nach zwei Jahren verliert eine nicht aktualisierte Wertungszahl
grundsätzlich ihre Gültigkeit, der entsprechende Spieler
wird aus der Liste gestrichen.
| DiWZa | eigene DiWZ vor Auswertung des Spiels |
| DiWZn | neue DiWZ |
| TE | Turniererfolgszahl |
| P | Summe der einzelnen Punkte |
| W | Gewinnerwartung für einen einzelnen Gegner |
| We | Gewinnerwartung (= Punkteerwartung) für das gesamte Spiel |
| n | Anzahl der Gegner mit Wertungszahl |
| VZ | Anzahl der Versorgunszentren |
2.1
Gewinnerwartung
Die Gewinnerwartung eines Gegners mit Wertungszahl ist
1
W = --------------------------------------
-0,0025 * (DiWZ - DiWZ )
1 + 10 a Gegner
Die Gewinnerwartung für ein ganzes Spiel beträgt demnach
n
We = Summe W
i=1 i
2.3Gegner ohne Wertungszahlen werden im folgenden nicht berücksichtigt.
2.3.1
Für jede Nation, die aus dem Spiel ausscheidet, erhalten alle noch
nicht ausgeschiedenen Nationen einen Punkt.
2.3.2
Scheiden m Nationen gleichzeitig aus dem Spiel aus, erhält jede
der ausscheidende Nationen 0,5 * (m-1) Punkte.
2.3.3
Einigen sich m Nationen auf ein draw, erhält jeder der Beteiligten
0,5 * (m-1) Punkte.
2.3.4
Gewinnt eine Nation oder kommt es zu einem draw, gelten alle Nationen,
die nicht an dem draw beteiligt sind als ausgeschieden, und zwar
a) scheiden zuerst alle Nationen mit weniger als VZ/(n+1)
Versorgungszentren gleichzeitig
b) dann alle Nationen mit weniger als 2 * VZ / (n+1) Versorgungszentren
gleichzeitig
c) dann alle anderen gleichzeitig aus
2.3.5
Eine Nation gilt dann als ordnungsgemäß ausgeschieden, wenn sie
nach den Aufbauten des Herbstes über keine Versorgungszentren mehr
verfügt.
2.4
Turniererfolgszahl
Die Turniererfolgszahl einer Nation errechnet sich
800
TE = DiWZ + (P - We) * -----
a n
2.5Die neue DiWZ berechnet sich nun zu
n
DiWZ = DiWZ + (TE - DiWZ ) * --------
n a a 20 + n
Hat ein Spieler von Anfang bis zum Ende durchgespielt, ist er mit der Nation
identisch und er erhält die neue DiWZ. Kam es zu einem Spielerwechsel,
siehe Punkt 3 ff. Voraussetzung ist, dass n mindestens 3 beträgt,
anderfalls werden die Ergebnisse aufgehoben und mit dem nächsten Spiel,
an dem der Spieler beteiligt ist, zusammengefasst.
2.6.
Die Erstzahl
Spieler ohne Wertungszahlen werden folgendermaßen behandelt:
3.2
Ein Spieler, der eine aufgegebene Nation übernimmt, muss vor der
Auswertung dem Ende des Spiels entschieden haben, ob er die Verantwortung
für die übernommene Großmacht übernimmt. Dazu dienen die
Befehle 'set deny' (für Verantwortung ablehnen) und 'set nodeny' für
Verantwortung übernehmen. In einzelnen Fällen kann der DiWZ-Wart
auch nach dem Ende des Spiels in Einvernehmen mit den beteiligten Spielern
die Verantwortlichkeit für die Nation festlegen.
3.2.1
übernimmt er die Verantwortung, gehen alle bereits erspielten Punkte
in seinen Besitz über und er wird am Spielende so behandelt, als habe
er die Nation von Anfang an vertreten. Der ausgeschiedene Spieler wird nicht
gewertet.
3.2.2
übernimmt er die Verantwortung nicht, wird er nicht gewertet. Alle
Punkte, die noch erspielt werden, gehen in den Besitz des Spielers, der
bislang die Verantwortung der Nation hatte.
Gibt der einsteigende Spieler keine Erklärung ab, tritt 3.2.1 in Kraft.
4.2
Er lässt dem Judge-Keeper nach jeder Auswertung eine aktualisierte
Liste zukommen.
4.3
Die DiWZ-Liste sollte für jeden Spieler jederzeit abrufbar sein.
4.4
Liegt die letzte Wertung eines Spielers länger als 2 Jahre zurück,
wird er aus der Liste gestrichen.