Aberration Diplomacy

In Aberration-Diplomacy spielen Mächte, die in der Geschichte untergegangen sind. Jede der 9 Nationen könnte in der Gegenwart eine Großmacht sein, wenn die Geschichte geringfügig anders verlaufen wäre.

Man kann auf jedem freien Versorgungszentrum bauen, das man besitzt, solange man mindestens eines seiner Heimat-VZs kontrolliert.

Der Sueskanal ist die Grenze zwischen dem Sinai und Kairo. Es können sich also sozusagen zwei Flotten zugleich darin aufhalten.

Startaufstellung

Startaufstellung
BBurgundA Bru, A Dij, F Hag
CSizilienF Nap, F Pal, A Rom
EIrlandA Alc, F Dub, F Edi
HUngarnA Bud, A Sze, F Zar
IIsraelF Kai, A Dam, A Jer
PPolenF Gda, F Rig, A War
SSpanienF San, A Tol, F Val
UUkraineA Kie, A Ode, A Yal
YByzanzA Ath, A Con, F Smy

Auf DEUS als Variante spielbar
9 Spieler, Siegbedingung: 27 der 52 VZs
Blankokarte, Gebietsbezeichnungen