Die Duo-Karte ist punktsymmetrisch, wodurch die beiden Spieler gleiche Chancen haben. Das Spiel beginnt im Frühjahr 1001. Es gilt die Trafo-Option.
Folgende Gebiete sind durch Brücken verbunden, die nur von Armeen genutzt werden können: Gawan-Gurand, Orlon-Pirh, Nabai-Arkoon, Mellar-Bridon, Charaua-Nogk und Esmaladan-Utar.
Die Einheiten von Neutral werden vom GM nach folgenden Regeln gezogen:
| Startaufstellung | ||
|---|---|---|
| R | Rotland | F Zin, A Kar, A Roh |
| G | Grünland | F Sch, A Jad, A Grh |
| N | Neutral | F Hel, A Gaw, A Nor, A Web, F Aba, A Pir, A Sun, A Ost |
Auf DEUS als Variante spielbar
2 Spieler, Siegbedingung: 19 der 28 VZs
Blankokarte, Gebietsbezeichnungen