RootZ Diplomacy

Auf der RootZ-Karte grenzt jedes Gebiet an die gleichen Gebiete wie auf der Standardkarte, aber alle sind doppelt vorhanden.

Jeder Spieler spielt zwei Nationen, die jeweils eigenständig sind. Es kann also passieren, dass die eine Nation auf- und die andere zugleich abbaut, oder sie sich untereinander angreifen. Da es zwei nicht verbundene Meeresregionen gibt, verteilt der GM die Nationen manuell so, dass jeder Spieler Zugang zu beiden Meeresregionen hat. Russland grenzt in dieser Betrachtung nicht ans Schwarze Meer und darf nicht auch Österreich oder die Türkei kontrollieren. Die erlaubten Zuordnungen sind aus der Tabelle ganz unten erkennbar.

Zum Sieg braucht man 28 VZs - egal, ob mit einer oder in der Summe beider Nationen. Erreichen das mehrere Spieler gleichzeitig, gewinnt der mit den meisten VZs, bei Gleichstand gilt dies als 2er-Draw.

RootZ lässt sich auch als 14-Spieler-Variante spielen. Dann reichen 18 VZs zum Sieg.

Startaufstellung

Startaufstellung
A, OÖsterreich1A Vie1, A Bud1, F Tri1
EEngland1F Edi1, A Yor1, F Lon1
FFrankreich1A Par1, F Bre1, A Mar1
G, DDeutschland1F Kie1, A Mun1, A Ber1
IItalien1A Ven1, A Rom1, F Nap1
RRussland1F StP1, A War1, A Mos1, F Sev1(sc)
TTürkei1A Con1, F Ank1, F Smy1
1Österreich2A Vie2, A Bud2, F Tri2
2England2F Edi2, A Yor2, F Lon2
3Frankreich2A Par2, F Bre2, A Mar2
4Deutschland2F Kie2, A Mun2, A Ber2
5Italien2A Ven2, A Rom2, F Nap2
6Russland2F StP2, A War2, A Mos2, F Sev2(sc)
7Türkei2A Con2, F Ank2, F Smy2

Auf DEUS als Variante spielbar
7 Spieler, Siegbedingung: 28 der 68 VZs
Blankokarte, Gebietsbezeichnungen

Mögliche Zweitnationen
AEFG    1   5 7
EA  I T  234 6 
FA  I T  234 6 
GA  I T  234 6 
I EFGR  1   5 7
R    I   234 6 
T EFG   1   5 7
Mögliche Zweitnationen
1A   I T 234   
2 EFG R  1  5 7
3 EFG R  1  5 7
4 EFG R  1  5 7
5A   I T  2346 
6 EFG R      5 
7A   I T  234